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《心灵杀手》原先为开放世界引擎构建 最终放弃

发布日期:2021-10-22 00:43

本文摘要:《心灵刺客》的开发商Remedy今天回应,《心灵刺客》在研发初期是遵循了一种沙盘式设计,创建在一个对外开放世界引擎之上的,后来找到违反了预期目的,而退出了对外开放设计。     Remedy指出在沙盘式设计中构建跌宕起伏的可怕性刺激不过于理想,在对外开放世界,随时有可能再次发生其它的变化而集中了玩家的注意力,约将近预期的效果。

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《心灵刺客》的开发商Remedy今天回应,《心灵刺客》在研发初期是遵循了一种沙盘式设计,创建在一个对外开放世界引擎之上的,后来找到违反了预期目的,而退出了对外开放设计。     Remedy指出在沙盘式设计中构建跌宕起伏的可怕性刺激不过于理想,在对外开放世界,随时有可能再次发生其它的变化而集中了玩家的注意力,约将近预期的效果。Remedy为了建构一个对外开放的世界而投放了55个人,在投放极大人力物力建构已完成后,找到早已背离轨道,不得已退出,所幸的是引擎还是可以用作线性设计的。

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