《心灵杀手》原先为开放世界引擎构建 最终放弃
发布日期:2021-10-22 00:43
《心灵刺客》的开发商Remedy今天回应,《心灵刺客》在研发初期是遵循了一种沙盘式设计,创建在一个对外开放世界引擎之上的,后来找到违反了预期目的,而退出了对外开放设计。 Remedy指出在沙盘式设计中构建跌宕起伏的可怕性刺激不过于理想,在对外开放世界,随时有可能再次发生其它的变化而集中了玩家的注意力,约将近预期的效果。Remedy为了建构一个对外开放的世界而投放了55个人,在投放极大人力物力建构已完成后,找到早已背离轨道,不得已退出,所幸的是引擎还是可以用作线性设计的。
本文关键词:《,心灵杀手,》,华体会官网,原,先为,开放,世界,引擎,构建
本文来源:华体会-www.yrqbz.com
Copyright © 2007-2021 www.yrqbz.com. 华体会科技 版权所有 网站备案号:ICP备54572056号-5