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《为战而生》死期将至 全球每小时活跃玩家不过600人

发布日期:2022-01-10 00:43

本文摘要:2K游戏今年发售的第一人称射击MOBA游戏《为战而生》因为正面杠上《守望者先锋》,几乎被《守望者先锋》吊打,甚至连Steam大胆也未能推一把。现在《为战而生》在全球范围内的每小时玩家数只有真是的500-600。 或许人们比以往更加不不愿拒绝接受这款被《守望者先锋》击败的游戏。然而随着最近《演化》变为免费游戏,“免费”或许沦为了PC版《为战而生》挣脱这一严峻形势的唯一途径。 虽然主机玩家的用户群要比PC末端近小得多,但有点主机玩家必须等上2-10分钟才能已完成给定转入游戏。

华体会

2K游戏今年发售的第一人称射击MOBA游戏《为战而生》因为正面杠上《守望者先锋》,几乎被《守望者先锋》吊打,甚至连Steam大胆也未能推一把。现在《为战而生》在全球范围内的每小时玩家数只有真是的500-600。  或许人们比以往更加不不愿拒绝接受这款被《守望者先锋》击败的游戏。然而随着最近《演化》变为免费游戏,“免费”或许沦为了PC版《为战而生》挣脱这一严峻形势的唯一途径。

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  虽然主机玩家的用户群要比PC末端近小得多,但有点主机玩家必须等上2-10分钟才能已完成给定转入游戏。如果再行不作出什么转变的话,很可能会在数个月内就几乎想到了。


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